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Spielregeln



Worum geht es bei einem Tippspiel?



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In einem Tippspiel erraten Spieler das Ergebnis eines zukünftigen Ereignisses. Auf dieses Seite geht es um Sporttipps. Je genauer der Tipp dem Ergebnis des Sportergebnisses kommt, desto mehr Punkte bekommt der Spieler.
Sportart dieses Tippspiels:
Fußball

Tippabgabe



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Um Tipps eingeben zu können musst du dich zunächst einmalig am entsprechenden Tippspiel anmelden.
Du kannst deinen Tipp eingeben/ändern bis das entsprechende Spiel beginnt.
Die Tippabgabe ist nur auf auf dieser Webseite möglich. Alle Tipps, die per Mail übermittelt werden, sind ungültig.
Es gibt mehrere Möglichkeiten die Tipps einzugeben.

Verschiedene Arten von Tipps


Da diese Website verschiedene Arten von Sportereignissen abdeckt, unterscheiden sich auch die Arten von Tipps.
Du kannst die exakten Tipps für Spiele folgender Sportarten eingeben:
  • Fußball
  • Tennis
  • Snooker
  • Golf
  • Darts
  • Volleyball
  • Squash
  • Feldhockey
  • Tischtennis
  • Beach Soccer
  • Schach
  • Feldhockey
  • Pool
  • Beach Volleyball
Für Spiele folgender Sportarten mit hoher Punktzahl können Sie Tipps nur für die Punktedifferenz eingeben:
  • Basketball
  • Eishockey
  • Handball
  • American Football
  • Rugby
  • Baseball
  • Australian Football
  • Curling
  • Wasserball
Für einige Sportarten sind verallgemeinerte Tipps für Spielergebnisse einzugeben, wie z.Bsp.: knapper Sieg, normaler Sieg oder klarer Sieg.
  • Cricket
  • Golf Match Play
  • Schach
Bestimme Tippspiele die aus Etappen/Rennen bestehen erfordern einen Tipp für 1. Platz, 2. Platz, 3. Platz, 4. Platz, ...
  • Motorsport
  • Radrennen
  • Pferderennen
Zu guter Letzt gibt es Tippspiele in denen die Nationalitäten des Gold,- Silber- und Bronzemedaillengewinner zu tippen sind:
  • Olympische Spiele
  • Leichtathletik
  • Schwimmen
  • Biathlon
  • Ski Nordisch
Du bekommt nur Punkte für den Tipp der korrekten Nationalität von Gold-, Silber- oder Bronzemedaillengewinner. Je nach Medaille werden unterschiedliche Punkte vergeben.
  • 3 Punkte - Gold
  • 2 Punkte - Silber
  • 1 Punkt - Bronze
Für den korrekten Tipp aller drei Medaillengewinnern, gibt es das mögliche Maximum von 6 Punkten.
Für die meisten Entscheidungen/Sportdisziplinen kannst du gleiche Nationalität für Gold-, Silber- und/oder Bronzemedaillengewinner tippen. Bei einigen Entscheidungen/Sportdisziplinen müssen jedoch drei verschiedene Nationalitäten eingeben werden. Du wirst diese Einschränkung normalerweise bei Team- oder Staffelwettkämpfen sehen.
Bei einigen Wettkämpfen ist es notwendig, Stunden oder sogar Tage vor dem Ende des Wettbewerbs Tipps einzugeben. Ein Zehnkampf erstreckt sich über zwei Tage. Es wäre sinnlos den Tipp erst vor dem abschließenden 1500-Meter-Lauf abzugeben.
Die meisten Mannschaftssportveranstaltungen erfordern ebenfalls eine frühzeitige Tippabgabe. Normalerweise vor Beginn des ersten Spiels des Viertelfinals.
Als Faustregel gilt: Man kann noch einen Tipp abgeben, solange noch acht Teilnehmer/Teams als mögliche Medaillengewinner in Frage kommen.
Die meisten Tippspiele umfassen zusätzlich noch einen Tipp des Gesamtergebnisses. Je nach Tippspiel kann dieser Tipp ein Saisontipp, eine Turniertipp oder ein Tipp der Gesamtwertung sein.
Dieses Tippspiel beinhaltet einen Tipp des Gesamtergebnisses.

Turniertipp
Die Deadline zur Abgabe des Gesamtergebnistipps ist anhängig vom jeweiligen Tippspiel.
Du solltest den Tipp bis zum Beginn der folgende Runde eingeben: Spieltag 2 / Gruppen A B C

Punktesystem


Die Punktesysteme für die verschiedenen Sportarten sehen wie folgt aus:
Fußball , Feldhockey
Korrekter Ausgang (Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg)
3 Punkte
Korrekte Anzahl der erzielten Tore der Heimmannschaft
1 Punkt
Korrekte Anzahl der erzielten Tore der Auswärtsmannschaft
1 Punkt
Korrekte Tordifferenz
1 Punkt
Exakter Tipp
6 Punkte
  • Alle Tore, die während einer Verlängerung geschossen werden, sind Teil des Ergebnisses.
  • Tore, die im Elfmeterschießen erzielt werden, sind NICHT Teil des Ergebnisses und sollten also auch nicht Teil deiner Tipps sein.
  • Die Punkte aus einigen Runden folgender Tippspiele werden mit einem Faktor zwischen 2 und 6 multipliziert. FA Cup, Scottish Cup, DFB Pokal, Copa del Rey, Coupe de France, Copa Argentina, Coppa Italia, Copa do Brasil
Dieses Tippspiel enthält keine Runden mit multiplizierter Punktzahl.
Tennis , Snooker , Darts , Volleyball , Squash , Tischtennis , Beach Volleyball , Badminton
Die Sportart des ausgewählten Tippspiels verwendet nicht das auf der linken Seite beschriebene Punktesystem.
Die Punkte, die ein Spieler für ein Tipp bekommen kann, hängen von folgenden Faktoren ab:
  • Anzahl der Spiele in der Turnierrunde
    Einige Beispiele: Vorrunde, ... , Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, Finale
  • Format der Turnierrunde
    Einige Beispiele: Best-Of 3 Sätze, Best-Of 5 Sätze, Best-Of 7 Frames, Best-Of 19 Frames, Best-Of 5 Legs
Punktematrix

Wettbewerbe



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Jedes Tippspiel beinhaltet mehrere Wettbewerbe. Die Anzahl und Art der Tippwettbewerbe können für jedes Tippspiel unterschiedlich sein.
Einige Tippspiele sind in zwei Hälften geteilt (Hinrunde/Rückrunde). In geteilten Tippspielen werden der Cup-Wettbewerb, Liga-Wettbewerb und Drop Out-Wettbewerb zweimal ausgetragen.
Dieses Tippspiel ist nicht geteilt.
Zusätzlich zu den obigen Hauptwettbewerben gibt es einige weniger wichtige (inoffizielle) Wettbewerbe.

Classic-Wettbewerb



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Die Regeln sind denkbar einfach. Je besser deine Tipps sind, desto mehr Punkte bekommst du. Der Spieler mit den meisten Punkte gewinnt den Classic-Wettbewerb.
Das Gesamtergebnis berechnet sich aus der Summe aller Einzelrunden sowie den Punkten für den Tipp des Gesamtergebnisses. Bitte beachte, dass einige Tippspiele keinen Tipp des Gesamtergebnisses benötigen.
Dieses Tippspiel beinhaltet einen Tipp des Gesamtergebnisses.
Es gibt unterschiedliche Möglichkeiten nach denen die Reihenfolge von Spielern mit gleicher Punktzahl bestimmt wird.
  • In allen Tippspielen in denen Gold,- Silber- und Bronzemedaillen zu tippen sind, gilt folgende Reihenfolge, um punktgleiche Spieler zu klassifizieren: Anzahl der korrekten Goldmedaillen-Tipps, Anzahl der korrekten Silbermedaillen-Tipps.
  • Wenn das Tippspiel keinen Tipp des Gesamtergebnisses beinhaltet, dann wird keine Regel angewendet, um punktgleiche Spieler zu klassifizieren. Identische Punktzahl bedeutet identischer Tabellenplatz.
  • Wenn das Tippspiel einen Tipp des Gesamtergebnisses beinhaltet, dann wird meistens folgende (tie-breaker) Regel angewendet, um punktgleiche Spieler zu klassifizieren: Punkte aus den Rundentipps übertreffen Punkte aus dem Tipp für das Gesamtergebnis.
  • Wenn das Tippspiel einen Tipp des Gesamtergebnisses beinhaltet, dann wird selten folgende (tie-breaker) Regel angewendet, um punktgleiche Spieler zu klassifizieren: Punkte aus dem Tipp für das Gesamtergebnis übertreffen Punkte aus den Rundentipps.
Diese (tie-breaker) Regel angewendet, um punktgleiche Spieler zu klassifizieren:
 
Die Punkte aus dem Tipp für das Gesamtergebnis übertreffen die Punkte aus den Rundentipps.

Cup-Wettbewerb



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Der Cup-Wettbewerb besteht aus mehreren K.O.-Runden. Die Anzahl der Cup-Runden hängt von der Anzahlt der Teilnehmer ab.
Cup-Wettbewerb contains 10 rounds
Ein Spieler wird automatisch zur ersten Cup-Runde hinzugefügt, sobald ein Tipp für diese Runde eingegeben wurde. Diese Aufgabe wird von einem Programm erledigt, das alle 30 Minuen läuft. Die meisten Cup-Wettbewerbe werden nicht exakt 16, 32, 64, 256, 512, 1024, ... Teilnehmer haben, so dass einige Spieler in der ersten Cup-Runde ein Freilos erhalten.
0 Spieler haben ein Freilos in der ersten Runde
Nicht alle Runden/Spieltage sind Teil des Cup-Wettbewerbs. Wenn z.B. das Tippspiel 10 Runden/Spieltage hat und 200 Spieler daran teilnemhen, dann werden für den Cup-Wettbewerb lediglich 8 Cup-Runden benötigt (2^8 = 256 Plätze in der ersten Cup-Runde).
In seltenen Fällen gibt es weniger Startplätze im Cup-Wettbewerb als es teilnehmende Spieler gibt. Das Six Nations-Turnier z.Bsp. besteht aus nur 5 Runden, bietet also nur 2^5=32 mögliche Startplätze. In diesem Fall dient die erste Runde als Qualifikation für den Cup-Wettbewerb, für den sich die besten 16 Spielen qualifiziren. Aber die meisten Tippspiele umfassen mehr als 10 Runden mit 2^10=1024 möglichen Startplätzen.
Der Spieler mit den mit dem besseren Rundenergebnis zieht in die nächste Cuprunde ein. Der Gewinner der letzten Cup-Runde ist der Gewinner des Cup-Wettbewerbs.
Bei Punktegleichstand wird der Gewinner nach folgenden Kriterien bestimmt:
  • das Ergebnis aus der vorangegangenen Cuprunde
  • alle weiteren Cuprunden (schrittweise rückwärts)
  • die Reihenfolge im Classic-Wettbewerb
  • die Reihenfolge im Cluster-Wettbewerb mit den wenigsten Tippspielen
Der Cluster-Wettbewerb mit den wenigsten Tippspielen ist:

2016 All-Football
In einigen (hauptsächlich Fußball-) Tippspielen wird der Cup-Wettbewerb zweimal ausgespielt. Wenn an einem Spieltag ein oder mehr Spiele ausfallen und an einem späteren Zeitpunkt nachgeholt werden müssen, wird die entsprechende Cuprunde auf den nächsten Spieltag verschoben.

Liga-Wettbewerb



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Im Liga-Wettbewerb tritt jeder Spieler jeweils einmal geben jeden anderen Spieler seiner Liga an.
In diesem Tippspiel gibt es keinen Liga-Wettbewerb.
Der Gewinner jedes Duells bekommt 3 Punkte. Bei Punktgleichheit bekommen beide Spieler jeweils 1 Punkt.
Nach Ende des Liga-Wettbewerbs steigen die bestplatzierten Spieler in die nächsthöhere Liga auf, die am schlechtesten platzierten Spieler steigen ab.
  • In einigen (haupsächlich Fußball-) Tippspielen wird der Liga-Wettbewerb zweimal ausgespielt.
  • Wenn es in einer Liga mehr Spieler als Runden gibt, tritt ein Spieler evtl. gegen mehr als nur einen Gegner an.
  • Wenn Spieler aus dem vorangegangenen Liga-Wettbewerb sich nicht bis zum Beginn des Tippspiels anmelden, werden die freien Startplätze durch Spieler aus den nächst niedrigeren Ligen aufgefüllt.
  • Neue Spieler nehmen nicht an einem Liga-Wettbewerb teil, wenn dieser bereits begonnen hat.

Drop Out-Wettbewerb



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Im sogenannten Drop Out-Wettbewerb wird das Teilnehmerfeld Stück für Stück verkleinert. In jede Runde scheiden die Spieler mit den wenigsten Punkten aus und die übriggebliebenen Spieler ziehen in die nächste Runde. Der Spieler mit den meisten Punkte in der letzten Runde ist der Gewinner des Wettbewerbs.
Die Anzahl der Spieler die ausscheiden (Drop Out) wird wie folgt ermittelt:
  • SPIELER = number of players left
  • SPIELTAGE = number of rounds left to play
  • DROPOUT = minimum number of players to get eliminated
  • DROPOUT = aufrunden ( SPIELER / SPIELTAGE )
Einige Beispiele:
  • SPIELER = 25
  • SPIELTAGE = 5
  • DROPOUT = aufrunden ( 25 / 5 ) = 5
  • SPIELER = 10
  • SPIELTAGE = 4
  • DROPOUT = aufrunden ( 10 / 4 ) = 3
  • SPIELER = 311
  • SPIELTAGE = 19
  • DROPOUT = aufrunden ( 311 / 19 ) = 17
Im Fall von Punktgleichstand ist es möglich, das mehr Spieler ausscheiden als der berechnete Drop Out.
Beispiel:
Platz
Punkte
1
Spieler ABC
25
2
Spieler XYZ
23
3
Spieler CIA
22
Spieler FBI
22
5
Spieler NSA
21

Drop Out

6
Spieler SRT
20
Spieler BBT
20
Spieler HZU
20
9
Spieler PTR
18
10
Spieler NOQ
17
SPIELER = 10 | SPIELTAGE = 4 | DROPOUT = aufrunden ( 10 / 4 ) = 3

Da alle Spieler auf dem 6. Platz 20 Punkte haben, scheiden alle drei Spieler aus. Falls einer von ihnen nur 19 Punkte erzielt hätte, würden die anderen beiden Spieler in die nächste Runde einziehen.

Rat Race-Wettbewerb



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Der Rat Race-Wettbewerb besteht aus einer Liste sortiertert Boxen. Die oberste Box (Box 1) enthält 2 Spieler. Mit jeder absteigenden Box erhöht sich die Anzahl der Spieler um 1. Box 2 enthält 3 Spieler, Box 3 enthält 4 Spieler, Box 4 enthält 5 Spieler, und so weiter.
In diesem Tippspiel gibt es keinen Rat Race-Wettbewerb.
Die Spieler innerhalb einer Box treten in einer Runde gegeneinander an.
  • Nach jeder Runde steigen die besten Spieler auf in die nächsthöhere Box.
  • Nach jeder Runde steigen die schlechtesten Spieler ab in die niedrigere Box.
  • Ein Spieler steigt weder auf noch ab sondern bleibt für die folgende Runde in der gleichen Box.
Die beiden Spieler in der obersten Box streiten kämpfen um den Sieg der jeweiligen Runde.
Bitte beachten:
  • Bei Punktgleichheit werden die Spieler entsprechend der Position der vorangegangenen Runde sortiert. Absteiger vor ansässigem Spieler, ansässiger Spieler vor Aufsteigern.
  • Wenn eine Runde Nachholspiele enthält findet keine Runde im Rat Race-Wettbewerb statt.
  • Die Reihenfolge der Spieler zu Beginn des Rat Race-Wettbewerbs ermittelt sich aus dem Ergebnis zum Ende der vorangegangenen Saison.
  • Die unterste Box enthält vermutlich leere Plätze.
  • Ein neuer Spieler wird ans Ende der untersten Box hinzugefügt, sobald der Spieler einen Tipp abgegeben hat.

Challenge-Wettbewerb



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Der Challenge-Wettbewerb unterscheidet sich grundsätzlich von den anderen Wettbewerben. Anders als bei den anderen Wettbewerben in denen der Spieler das Endergebnis tippen muss (unabhängig von den anderen Speilern) interagieren die Spieler im Challenge-Wettbewerb miteinander.
Bitte beachten: Es gibt keine Verpflichtung in jeder Runde eine Challenge oder ein Kontra einzugeben. Die Teilnahme ist ganz und gar freiwillig. Das Punktesystem des Challenge-Wettbewerbs ist getrennt von den Punktesystemen der anderen Wettbewerbe.
Das Grundprinzig ist einfach: Jeder Spieler kann eigene Challenges eingeben oder ein Kontra zu Challenges anderer Spielers eingeben. Wenn die Challenge eines Spielers zutrifft bekommt der Spieler Punkte in Abhängigkeit der Anzahl der Kontras von anderen Spielern. Wenn die Challenge eines Spielers nicht zutrifft verliert der Spieler Punkte in Abhängigkeit der Anzahl der Kontras von anderen Spielern.

Wie funktioniert der Challenge-Wettbewerb?


  • Eine Challenge kann frühestens 14 Tage vor Spielbeginn eingegeben werden.
  • Eine Challenge kann bis spätestens einen Tag vor Spielbeginn eingegeben werden.
  • Eine Challenge kann nur so lang gelöscht werden wie kein anderer Spieler ein Kontra eingegeben hat.
  • Es ist nicht möglich eine Challenge zweimal für dasselbe Spiel einzugeben.
  • Alle Challenges ohne Kontra werden gelöscht: Niemand bekommt Punkte.
  • Ein Kontra kann bis zum Beginn des Spiels eingegeben werden.
  • Ein Kontra kann bis zum Beginn des Spiels gelöscht werden.

Wie funktioniert das Punktesystem?


Im Fall einer verlorenen Challenge...
  • der Spieler, der diese Challenge eingegeben hat, verliert 1 Punkt für jedes Kontra, das gegen seine Challenge gesetzt wurde
  • jeder Spieler, der ein Kontra gegen diese Challenge gesetzt hat, erhält 1 Punkt
Im Fall einer gewonnenen Challenge...
  • der Spieler, der diese Challenge eingegeben hat, bekommt 2 Punkte für jedes Kontra, das gegen seine Challenge gesetzt wurde
  • jeder Spieler, der ein Kontra gegen diese Challenge gesetzt hat, verliert 1 Punkt

Champions Cup-Wettbewerb



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Dieser Wettbewerb ist der einzige, für den sich die Spieler zuerst qualifizieren müssen.
In diesem Tippspiel gibt es keinen Champions Cup-Wettbewerb.

Qualifikation


Die besten 64 Spieler aus dem Classic-Wettbewerb der vergangenen Saison qualifizieren sich für den Champions Cup-Wettbewerb.

Gruppenphase


Die Teilnehmer werden in Gruppen zu je 8 Spielern eingeteilt. Die Gruppenphase umfasst 7 Runden, in denen jeder Spieler jeden anderen Spieler genau einmal im Round-Robin-Format trifft. Der Gewinner jedes Duells bekommt 3 Punkte. Bei Punktgleichheit bekommen beide Spieler jeweils 1 Punkt.
Die besten zwei Spieler einer Gruppe qualifizieren sich für die erste Playoff-Runde.

Playoffs


Mit Ausnahme des Finales besteht jede Playoff-Runde aus Hin- und Rückrunde. Der Gewinner kommt in die nächste Runde. Falls beide Spieler die gleiche Punktzahl haben, ist das Ergebnis der vorherigen Playoff-Runde entscheidend. Falls es in der ersten Playoff-Runde ein Unentschieden gibt, ist das Ergebnis des aktuellen Classic-Wettbewerbs entscheidend.

Fan-Wettbewerb



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Dieser Wettbewerb fast die besten drei Spieler, die das gleiche Team unterstützen, zu einem Team zusammen.

Länder-Wettbewerb



In diesem Tippspiel ...


Dieser Wettbewerb fast die besten drei Spieler aus einem Herkunftsland zu einem Team zusammen.

Championship-Wettbewerb



In diesem Tippspiel ...


Dieser Wettbewerb verwendet ein indirektes Punktesystem: Der Rundenbeste bekommt 25 Punkte, der Zweitbeste bekommt 24 Punkte, der Drittbeste bekommt 23 Punkte, und so weiter... der Fünfundzwanzigbeste bekommt 1 Punkt.

Toto-Wettbewerb



In diesem Tippspiel ...


Im Pools-Wettbewerb wird folgendes sehr einfaches Punktesystem verwendet: 1 Punkt für das Tippen des richtigen Gewinners oder eines Unentschiedens.

3/1-Wettbewerb



In diesem Tippspiel ...


Im 3/1-Wettbewerb wird folgendes Punktesystem verwendet: 3 Punkte für einen exakten Tipp, 1 Punkt für das Tippen des richtigen Gewinners.

Shield-Wettbewerb



In diesem Tippspiel ...


Um einen goldenen Schild zu gewinnen, muss ein Spieler in jeder Runde über dem Durchschnittswert punkten. Je mehr Runden ein Tippspiel hat, desto schwieriger ist, dies zu erreichen.
Einen silbernen Schild wird an Spieler vergeben, die in jeder Runde (außer einer) über dem Durchschnittswert punkten. Einen bronzenen Schild wird an Spieler vergeben, die in jeder Runde (außer zwei) über dem Durchschnittswert punkten.
Es ist nicht ungewöhnlich, dass bei Tippspielen mit mehr als 20 Runden niemand in diesem Wettbewerb einen Schild gewinnt. Es ist hingegen wahrscheinlich, dass bei Tippspielen mit wenigen Runden mehr als ein Spieler einen goldenen, silbernen oder bronzenen Schild gewinnt.
Saison-, Turnier- oder andere allgemeine Vorhersagen sind nicht Teil dieses Wettbewerbs.