Dashboard - EuroBasket 2025

Rules of the game

Miről szól egy jóslati játék?

In this prediction game ...

A jóslójáték egy olyan játék, amelyben a felhasználók jövőbeli események kimenetelét tippelik meg. Ez az oldal sportesemények jóslatáról szól. Minél pontosabb egy sportesemény kimenetelének előrejelzése, annál több pontot kap a játékos.
Sport of this prediction game:
Kosárlabda

Jóslatok bevitele

In this prediction game ...

A jóslatokban való részvételhez regisztrálnia kell a megfelelő jóslatjátékra.
A tipped megadhatod/módosíthatod a megfelelő mérkőzés kezdetéig.
Minden tippet ezen a web oldalon kell bevinni. Minden tipp amely emailen érkezik be az érvénytelen.
Több lehetőség is van az előrejelzések megadására.

Különböző típusú jóslatok

Mivel ez az oldal különböző sporteseményeket fed le, a jóslatok típusai is eltérőek.
Megadhatod a helyes meccseredmény-előrejelzéseket az alábbi sportágakban:
Ezen magas pontszámú sportágak mérkőzéseire csak a pontkülönbségre lehet tippelni:
Néhány sportág esetében általánosított tippet kell megadni a mérkőzés eredményére, például: szoros győzelem, normál győzelem vagy döntő győzelem.
Bizonyos tippjátékok, amelyek szakaszokat/versenyeket tartalmaznak, megkövetelik a jóslatot, például: 1. hely, 2. hely, 3. hely, 4. hely, ...
Végül, de nem utolsósorban, az eseményalapú tippjátékokban meg kell adni az arany-, ezüst- és bronzérmesek nemzetiségét:
Csak akkor kapsz pontot, ha helyesen tippelsz az arany-, ezüst- vagy bronzérmesre. Az éremtől függően különböző pontokat ítélnek oda.
  • 3 Pontok - Arany
  • 2 Pontok - Ezüst
  • 1 Pont - Bronz
Ha mindhárom érmes jól megjósolja, akkor a maximális 6 pontot kapja.
A legtöbb esemény tippjénél megadhatod az arany-, ezüst- és/vagy bronzérmes nemzetiségét. Néhány esemény előrejelzéséhez azonban három különböző állampolgárságot kell megadnia. Ez a korlátozás általában csapat- vagy váltóversenyeknél fordul elő.
Bizonyos események esetében órákkal vagy akár napokkal az esemény vége előtt meg kell adni a jóslatokat. Egy tízpróba két napig tart. Nem lenne értelme közvetlenül az 1500 méteres futás előtt tippelni.
A legtöbb csapatsport eseményhez korai előrejelzésre is szükség van. Általában a negyeddöntők első mérkőzésének kezdete előtt.
Általános szabály: Továbbra is lehet tippet adni, amíg nyolc résztvevő/csapat marad lehetséges éremnyertesként.
A legtöbb jóslatos játék tartalmaz egy összesített eredmény-előrejelzést is. A jóslattól függően ez lehet szezonális, torna vagy általános besorolási tipp.
Ez a jóslójáték egy átfogó eredmény-előrejelzést is tartalmaz.

A bajnokság előrejelzése
Az általános tipp beküldésének határideje a tippjátéktól függ.
A kör elejéig kell megtenned egy tippet: Gameweek #1

Pontozási rendszer

A különböző sportágak pontozási rendszere így néz ki:
Futball , Field hockey
Correct outcome (Hazai győzelem, rajzolni vagy Idegenbeli győzelmek)
3 Pontok
A hazai csapat által szerzett gólok pontos száma
1 Pont
A vendégcsapat által szerzett gólok pontos száma
1 Pont
Helyes gól különbség
1 Pont
Spot-on prediction
6 Pontok
  • Minden hosszabításban lőtt gól beszámít az eredménybe.
  • A tizenegyespárbajban szerzett gólok NEM lesznek az eredmény részei, ezért NEM szabad beleszámítani őket a tippjeidbe.
  • A következő jóslatos játékok egyes fordulóiból származó pontokat 2 és 6 közötti szorzóval szorozzák. EFL Cup, FA Cup, Scottish Cup, DFB Pokal, Copa del Rey, Coupe de France, Copa Argentina, Austrian Cup, Swiss Cup, Coppa Italia, Copa do Brasil
Ez a tippjáték nem tartalmaz szorzott pontokkal járó köröket.
Tenisz , Snooker , Darts , Röplabda , Squash , Asztali tenisz , Strandröplabda , Tollaslabda
A kiválasztott tippjáték sportága nem a bal oldalon leírt pontozási rendszert használja.
A játékosok által egy tippel szerezhető pontok a következő tényezőktől függenek:
  • Number of games in the tournament round
    Some examples: Preliminary round, ... , Round of 16, Quarter finals, Semi finals, Döntő
  • Versenykör formátuma
    Some examples: Best-Of 3 Sets, Best-Of 5 Sets, Best-Of 7 Frames, Best-Of 19 Frames, Best-Of 5 Legs
Point scoring matrix
Kosárlabda , Jégkorong , Kézilabda , Amerikai futball , Rögbi , Baseball , Ausztrál futball , Curling , Vizilabda , Strandlabdarúgás , Futsal , Team chess

Verseny

In this prediction game ...

Minden előrejelzési játék több versenyt is tartalmaz. A jóslatversenyek száma és típusa jóslatonként eltérő lehet.
Néhány tippjátékot két részre osztanak (1./2.). A megosztott tippmérkőzéseken a kupamérkőzést, a bajnoki döntőt és a kieső mérkőzést kétszer rendezik meg.
Ez a jóslatjáték nincs megosztott.
A fenti fő versenyeken kívül van néhány kevésbé fontos (nem hivatalos) verseny is.

Classic verseny

In this prediction game ...

Miről szól ez a verseny?

A szabályok olyan egyszerűek, amennyire csak lehet. Minél jobbak az előrejelzéseid, annál több pontot kapsz. A klasszikus versenyt az nyeri, aki a legjobb pontszámot éri el.
A végeredmény a körös előrejelzésekből és az összesített eredmény-előrejelzésből származó pontok összege. Kérjük, vegye figyelembe, hogy egyes előrejelzési játékok nem igényelnek általános előrejelzést.
Ez a jóslójáték egy átfogó eredmény-előrejelzést is tartalmaz.
Többféleképpen is rangsorolhatjuk az azonos pontszámmal rendelkező játékosokat.
  • Minden eseményalapú tippjátékban a következő holtverseny-eldöntési sorrend érvényesül az azonos pontszámmal rendelkező játékosok rangsorolására: helyes aranyérem-tippek száma, helyes ezüstérem-tippek száma.
  • Ha a tippjáték nem tartalmaz összesített tippet, akkor nem alkalmaznak döntetlen-meghatározási kritériumokat az azonos pontszámmal rendelkező játékosok rangsorolására. Azonos pontszám azonos asztali helyezést jelent.
  • Ha a jóslatos játék tartalmaz egy átfogó jóslatot, akkor általában ezt a döntetlen-eldöntési kritériumot alkalmazzák az azonos pontszámmal rendelkező játékosok rangsorolására: A körös jóslatokból származó pontok meghaladják az átfogó jóslatból származó pontokat.
  • Ha a jóslatos játék tartalmaz egy átfogó jóslatot, akkor ezt a döntetlen-eldöntési kritériumot ritkán alkalmazzák az azonos pontszámmal rendelkező játékosok rangsorolására: Az átfogó jóslatból származó pontok meghaladják a körös jóslatokból származó pontokat.
Az egyenlő pontszámmal rendelkező játékosok rangsorolásakor a következő kritériumokat alkalmazzák a döntetlen eldöntésére:
 
TT_RUL_CLA_APPLIED_BREAKING_CRITERIA_1

Kupa verseny


In this prediction game ...


Miről szól ez a verseny?

A kupasorozat több kieséses fordulót tartalmaz. A kupafordulók száma a résztvevők számától függ.
Kupa verseny contains 7 rounds
Egy játékos véletlenszerűen kerül be az első kupakör helyére, amint megtették a tippjüket az első kupakörre. Ezt a feladatot egy 30 percenként lefutó program fogja elvégezni. A legtöbb Kupa-mérkőzésen nem lesz pontosan 16, 32, 64, 256, 512, 1024, ... résztvevő, így néhány játékosnak pihenője lesz az első Kupa-fordulóban.
47 Játékosok have a first round bye
Nem minden tippkör része a Kupaversenynek. Ha például a tippjáték 10 tippkörből áll és 200 játékos vesz részt, akkor a Kupa-mérkőzéshez csak 8 Kupa-körre lesz szükség (2^8 = 256 első körös hely).
Ritka esetekben kevesebb kupakörökben van hely, mint ahány játékos részt vesz. A Hat Nemzet tornája például csak öt fordulóból áll, ami mindössze 2^5=32 szabad helyet eredményez. Ebben az esetben az első fordulót selejtezőként használják, és a legjobb 16 játékos kvalifikálja magát a kupameccsre. De a legtöbb jóslós játék több mint 10 körből áll, ami 2^10=10²4 elérhető slotot kínál.
A jobb pontszámmal rendelkező játékos jut tovább a következő kupafordulóba. A kupa utolsó fordulójának győztese a kupasorozat győztese.
Döntetlen esetén a következő kritériumokat kell alkalmazni a döntetlen eldöntésére:
  • az előző kupaforduló eredménye
  • minden más kupaforduló (visszafelé, lépésről lépésre)
  • a Classic verseny ranglistája
  • a legkevesebb jóslattal rendelkező klaszterversenyek rangsorolása
A legkevesebb jóslattal rendelkező klaszterverseny a következő:

Basketball 20five
Néhány tippmérkőzésen (főleg futballban) a Kupa-mérkőzést kétszer rendezik meg. Ha egy Kupa forduló egy vagy több elhalasztott mérkőzést tartalmaz, az adott Kupa forduló átkerül a következő fordulóba.

League contest


In this prediction game ...


Miről szól ez a verseny?

A Liga versenyben minden résztvevő körmérkőzéses rendszerben méri össze tudását egymással.
Ebben a tippjátékban nincs Ligaverseny.
Minden párharc győztese 3 pontot kap. Döntetlen esetén mindkét játékos 1 pontot kap.
Amikor a Liga véget ér, a legjobban rangsorolt ​​játékosok feljutnak egy magasabb ligába, míg a legrosszabbul rangsorolt ​​játékosok egy alacsonyabb ligába esnek vissza.
  • Néhány tippmérkőzésen (főleg futballban) a bajnokságot kétszer rendezik meg.
  • Ha a játékosok száma meghaladja a rendelkezésre álló körök számát, egy játékos egynél több ellenféllel is megmérkőzhet egyetlen körben.
  • Ha az előző kiadásból kvalifikált játékosok nem jelentkeztek a Liga kezdete előtt, helyüket a következő, alacsonyabb ligából származó játékosok töltik be.
  • Új játékosok nem nevezhetnek be egy már futó Ligaversenybe.
A két bajnoki fordulóval (a szezon első és második fele) rendelkező tippjátékokban az első félidő azon mérkőzései, amelyeket elhalasztanak és a második félidő kezdete előtt nem játszanak le, kizárásra kerülnek a bajnoki fordulóból.
Ez a korlátozás azért szükséges, hogy a következő bajnoki mérkőzés kezdete előtt meghatározhassuk a feljutott és kiesett játékosokat.

Kiesési verseny


In this prediction game ...


Miről szól ez a verseny?

Az úgynevezett Drop Out versenyben a játékosok száma minden körben apránként csökken. Minden körben a legkevesebb ponttal rendelkező játékosok esnek ki, a megmaradt játékosok pedig továbbjutnak a következő fordulóba. Az a játékos nyeri ezt a versenyt, aki a legtöbb pontot szerzi a végső fordulóban.
A kieső játékosok minimális számát (Drop Out) a következőképpen határozzák meg:
  • JáTéKOSOK = number of players left
  • ROUNDS = number of rounds left to play
  • DROPOUT = minimum number of players to get eliminated
  • DROPOUT = rounding up ( JáTéKOSOK / ROUNDS )
Some examples:
  • JáTéKOSOK = 25
  • ROUNDS = 5
  • DROPOUT = rounding up ( 25 / 5 ) = 5
  • JáTéKOSOK = 10
  • ROUNDS = 4
  • DROPOUT = rounding up ( 10 / 4 ) = 3
  • JáTéKOSOK = 311
  • ROUNDS = 19
  • DROPOUT = rounding up ( 311 / 19 ) = 17
Pontegyenlőség esetén a kieső játékosok száma magasabb lehet, mint a kiszámított kieső játékosok száma.
Példa:
Place
Pontok
1
Játékos ABC
25
2
Játékos XYZ
23
3
Játékos CIA
22
Játékos FBI
22
5
Játékos NSA
21

Drop Out

6
Játékos SRT
20
Játékos BBT
20
Játékos HZU
20
9
Játékos PTR
18
10
Játékos NOQ
17
JáTéKOSOK = 10 | ROUNDS = 4 | DROPOUT = rounding up ( 10 / 4 ) = 3

Mivel a 6. helyen álló összes játékos 20 pontot szerzett, mindhárom játékos kiesik. Ha egyikük csak 19 pontot ér el, a másik két játékos továbbjut a következő fordulóba.
A két kieső versennyel (a szezon első és második fele) rendelkező tippjátékokban az első félidő azon mérkőzései, amelyeket elhalasztanak és a második félidő kezdete előtt nem játszanak le, kizárásra kerülnek a kieső versenyből.

Rat Race contest


In this prediction game ...


Miről szól ez a verseny?

A Patkányfutam verseny rendezett dobozok listáját tartalmazza. A legfelső dobozban (1. doboz) két játékos található. Minden csökkenő mezővel 1-gyel nő a játékosok száma. A 2. doboz 3 játékost tartalmaz, a 3. doboz 4 játékost, a 4. doboz 5 játékost, és így tovább.
Ebben a jóslatjátékban nincs Patkányfutam verseny.
Az ugyanabban a dobozban ülő játékosok csak egy körön keresztül versenyeznek egymással.
  • Minden kör után egy adott doboz legjobb játékosai felkerülnek a következő felső dobozba.
  • Minden kör után egy mezőny legrosszabb játékosai a következő, alsóbb mezőnybe kerülnek.
  • Egy játékos nem kerül előléptetésre vagy kiesésre, és ugyanabban a mezőnyben marad a következő körben.
A legfelső mezőben ülő két játékos minden körben a győzelemért küzd.
Please notice:
  • Pontegyenlőség esetén a játékosokat az előző fordulóbeli helyezésük alapján rangsoroljuk. Kiesett játékos a befutott játékos felett, befutott játékos a feljutott játékos felett.
  • Nem lesz Rat Race forduló, ha egy forduló elhalasztott mérkőzéseket tartalmaz.
  • A játékosok rangsorolása a Patkányfutam verseny kezdetén az előző szezon végi rangsor alapján történik.
  • A legalsó mező valószínűleg kitöltetlen helyeket tartalmaz.
  • Egy új játékos a legalsó mező végére kerül, amint megtett bármilyen tippet.

Kihívásverseny


In this prediction game ...


Miről szól ez a verseny?

A Kihívás verseny jelentősen eltér a többi versenytől. Minden versennyel ellentétben, ahol minden játékosnak meg kell tippelnie a végeredményt (a többi játékostól függetlenül), a Kihívás versenyben a játékosok egymással interakcióba lépnek.
Ebben a jóslati játékban nincs kihívás verseny.
Please notice: Nem kötelező minden héten kifogást vagy ellenvetést benyújtani. A részvétel teljesen önkéntes. A Kihívó verseny pontozási rendszere teljes mértékben elkülönül a többi verseny pontozási rendszerétől.
Az alapelv egyszerű: minden játékos kihívást indíthat, vagy kifogást emelhet az ellenfelek kihívásaival szemben. Ha a jóslata helyesnek bizonyul, a többi játékos által benyújtott kifogások száma szerint kap pontokat. Ha a jóslata tévesnek bizonyul, a kifogások számának megfelelően veszít pontokat.

Hogyan működik a Kihívás verseny?


  • A kihívásra legkésőbb 14 nappal a kezdés előtt lehet nevezni.
  • A kihívást legkésőbb a kezdő időpont előtt 1 nappal lehet nevezni.
  • Egy kihívást csak akkor lehet törölni, ha a másik játékos nem ellenzi.
  • Nem lehet kétszer ugyanazt a kihívást nevezni egy mérkőzésre.
  • Minden kifogás nélküli kihívás törlésre kerül: Senki sem kap pontot.
  • Ellenvetést a kezdőrúgás időpontjáig lehet benyújtani.
  • A kifogás a kezdési időpontig törölhető.

Hogyan működik a pontrendszer?


Elveszett kihívás esetén...
  • A kihívásba benevezett játékos 1 pontot veszít minden ellenvetésért, amit a kihívása ellen emeltek.
  • Minden játékos, aki kifogást emel ez ellen a kihívás ellen, 1 pontot kap
Nyertes kihívás esetén...
  • A kihívásba benevezett játékos 2 pontot kap minden ellenvetésért, amit a kihívása ellen emeltek.
  • Minden játékos, aki kifogást emel ez ellen a kihívás ellen, 1 pontot veszít

Bajnoki kupa


In this prediction game ...


Miről szól ez a verseny?

Ez az egyetlen verseny, amelyre a játékosoknak kvalifikálniuk kell magukat.
Ebben a tippjátékban nincs Bajnokok Kupája verseny.

Qualification


Az előző szezon Klasszikus versenyének legjobb 64 játékosa kvalifikálja magát a Bajnokok Kupája versenyre.

Csoportkör


A résztvevőket 8 fős csoportokra osztják, mindegyikben 8 játékosból. A csoportfázis 7 körből áll, amelyekben minden játékos pontosan egyszer találkozik minden másik játékossal körmérkőzéses formátumban. Minden párharc győztese 3 pontot kap. Döntetlen esetén mindkét játékos 1 pontot kap.
Egy csoportból a legjobb két játékos jut be az első rájátszási fordulóba.

Playoffs


A döntő kivételével minden rájátszási forduló kétfordulós. A győztes jut tovább a következő fordulóba. Amennyiben mindkét játékosnak azonos pontszáma van, az előző rájátszási kör eredménye a döntetlen kritériuma. Amennyiben az első rájátszás körben döntetlen áll fenn, a jelenlegi Classic pontszám az irányadó.

Szurkolói verseny


In this prediction game ...


Miről szól ez a verseny?

Ez a verseny a legjobb három játékost csoportosítja a támogatott csapatuk szerint.

Országonkénti verseny


In this prediction game ...


Miről szól ez a verseny?

Ez a verseny a legjobb három játékost származási országuk szerint csoportosítja csapatokba.

Bajnokság


In this prediction game ...


Miről szól ez a verseny?

Ez a verseny közvetett pontozási rendszert használ: egy kör győztese 25 pontot kap, a második legjobb játékos 24 pontot, a harmadik 23 pontot, és így tovább egészen a 25. játékosig, aki 1 pontot kap.

Pools contest


In this prediction game ...


Miről szól ez a verseny?

A Pools verseny a következő egyszerű pontozási rendszert használja: 1 pont a helyes győztes vagy döntetlen előrejelzéséért.

3/1 verseny


In this prediction game ...


Miről szól ez a verseny?

A 3/1-es verseny a következő pontozási rendszert használja: 3 pont a pontos tippért, 1 pont a helyes eredmény megjóslásáért.

Shield contest


In this prediction game ...


Miről szól ez a verseny?

Ahhoz, hogy egy játékos aranypajzsot nyerjen, minden körben átlag feletti pontszámot kell szereznie. Minél több fordulója van egy előrejelző játéknak, annál nehezebb ezt megvalósítani.
Ezüst pajzsot kapnak azok a játékosok, akik minden fordulóban (egy kivételével) átlag feletti pontszámot szereznek. Bronz pajzsot kapnak azok a játékosok, akik minden fordulóban (a wto kivételével) az átlag felett szereznek pontot.
Nem szokatlan, hogy a 20 fordulónál hosszabb előrejelzési játékokban senki sem nyer pajzsot ebben a versenyben. De az is valószínű, hogy a néhány fordulós előrejelzési játékokban egynél több játékos nyer arany-, ezüst- vagy bronzpajzsot.
Semmilyen szezon, verseny vagy egyéb általános előrejelzés nem része ennek a versenynek.
Ön a következő előrejelző játék oldalán van: Kosárlabda / EuroBasket 2025. Mint minden előrejelző játékban ezen az oldalon, itt is több verseny van.